ФЭНДОМ


« Эти статуи связаны магией, и когда ты говоришь в одну, твой голос летит по воздуху и выходит через другую.<...> Не все статуи со всеми говорят. Одни только говорят, другие — только слышат. Поэтому дюже трудно соединение смастрять да голос, куда требуется, переслать. »

Телефонные статуи (англ. Telephone Statues) — предназначенные для передачи и получения голосовых сообщений магические устройства с центром в пещере в форме головы, расположенные на Алаисе. Увидеть диковинное изобретение Эйприл Райан может сразу после высадки на остров. От палочника Палыча становится известно, что статуи были возведены долмари много лет назад, когда те ещё населяли Алаис.[1]

Объединённые посредством магии статуи могут «говорить» и «слушать», позволяя обмениваться сообщениями из двух точек, находящихся на значительном отдалении друг от друга.[2] Каждая статуя способна принимать и тут же отправлять только одно сообщение в каждый момент времени. При этом источник сообщения и получатель выбираются вручную и настраиваются посредством специального каменного ключа. В наиболее высокой точке острова есть помещение в форме огромной головы, выполняющее функции своеобразных смотровой площадки и деспетчерской, исходящий и входящие каналы которой связаны с каждой статуей на острове, благодаря чему отправленное отсюда сообщение расходится по всему Алаису. Когда на острове ещё жили долмари, они использовали пещеру-голову, чтобы разговаривать со всем островом, предупреждали о грядущих штормах и созывали на молитву.[3]

Тактика

Вскоре после того, как Эйприл прибывает на Алаис, она замечает сотрясающий землю подобно извержению вулкана грохот. От обитающих здесь палочников становится известно, что глубоко в джунглях острова уже месяц  спит расстроенный великан, неудачно расположившийся рядом с «ухом» одной из статуй, исходящий сигнал от которой направлен прямиком в главную пещеру, из-за чего его громогласный храп усиливается и разносится по всему острову. От палочников Эйприл также узнаёт, что можно восстановить сообщение между статуями таким образом, чтобы самой передать сообщение великану К'аману и разбудить его. Но не всё так просто. Строителей телефонов на острове давно не осталось, а значит просить о помощи с восстановлением связи некого. Приходится разбираться самостоятельно.

Перед началом восстановительных работ необходимо:

  1. Найти каменный ключ
  2. Узнать «имена» статуй
  • Ключ Эйприл находит в пещере под руинами древнего города долмари. Он позволяет менять положение принимающих и передающих сигнал частей статуй.
  • Названия
    Bez imen imez imen imeni-1

    Последовательность «имён» статуй

    доступных статуй можно узнать через телескоп, расположенный внутри пещеры в форме головы, находящейся на вулкане. Чтобы менять положение линзы телескопа, необходимо вставить каменный ключ в специальное отверстие в форме треугольника и вращать его. «Имена» статуй здесь идут в той же последовательности, в какой они приведены на кольцах, расположенных на подножии статуй.

Единственная (по неизвестной причине) статуя, в которую Эйприл может сказать своё сообщение, находится у Материнского Древа. Отсюда и следует начать восстанавливать древнюю систему коммуникаций. Смысл головоломки в том, чтобы создать непрерывный канал для сообщения от древа до пещеры-головы, откуда оно разнесётся, подобно храпу К'амана, по острову, и разбудит великана.

В следующей таблице приведены соотношения «имён» и местоположения статуй, а также правильные позиции говорящих и слушающих голов:

«Имя» статуи Местоположение Исходное положение колец Правильное положение колец
Говорящая голова Слушающая голова Говорящая голова Слушающая голова
Пещера-голова знак Пещера-голова
Статуя в руинах древнего города Статуя у руин древнего города Знак статуи 2 Знак статуи 2 Пещера-голова знак Статуя на месте рыбалки
Статуя на месте рыбалки Статуя у места для рыбалки Знак татуи 1 Знак статуи 2 Статуя в руинах древнего города Статуя у материнского древа
Статуя у материнского древа У корней Материнского Древа Знак статуи 2 Знак статуи 2 Статуя на месте рыбалки Статуя у материнского древа

Если все головы выставлены соответствующе таблице, сигнал будет идти следующим образом:

  1. Статуя у Материнского древа
  2. Статуя на скале у деревни орловоров
  3. Статуя в руинах
  4. Пещера-голова
  5. Статуя К'амана

Восстановив связь, Эйприл будит К'амана и просит его об аудиенции, после чего убеждает покинуть джунгли и вернуться к орловорам, живущим на побережье.

Интересные факты

  • Лорхан
    Головы существ, изображённых на статуях и на ключе, формой черепа, прикуса и ушей напоминают неназванную расу, представителем которой является Лорхан.

Примечания

  1. 1,0 1,1 «Когда на этом острове жили долмари, они повсюду понатыкали эти статуи, чтоб, значит, говорить друг с другом.» — Палыч. The Longest Journey, Глава восьмая: Надёжная связь.
  2. «Эти статуи связаны магией, и когда ты говоришь в одну, твой голос летит по воздуху и выходит через другую.» — Палыч. The Longest Journey, Глава восьмая: Надёжная связь.
  3. «Видела здоровую башку на горе? Через неё они разговаривали со всем островом, предупреждали народ о штормах, или на молитву там сгоняли. Она связана с другими статуями.» — Палыч. The Longest Journey, Глава восьмая: Надёжная связь.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики