ФЭНДОМ


Мануал Dreamfall: The Longest Journey (англ. Manual Dreamfall: The Longest Journey) — небольшое руководство пользователя, поставляемое в комплектации коробочных и электронных изданий Dreamfall: The Longest Journey либо в электронном виде, либо в виде брошюры.

Книга включает в себя инструкции по установке игры, знакомит с интерфейсом и игровыми персонажами, а также с ключевыми понятиями, необходимыми для понятия сюжета. Мануал полностью переведён на русский язык официальным локализатором Lazy Games.

Содержание

Введение

Предупреждение

Некоторые люди подвержены эпилептическим приступам, и мерцающий свет большой интенсивности или частая смена контрастных цветов могут вызывать у них мышечные судороги и потерю сознания. Яркий, красочный мультфильм с частой сменой кадров или видеоигра могут, к сожалению, спровоцировать приступ. Даже если у вас или вашего ребёнка нет установленного врачом диагноза эпилепсии или никогда не было эпилептических приступов, вы не застрахованы от такой острой реакции на мигающий экран. Если вы или кто-либо из вашей семьи страдали симптомами, сходными с эпилептическими, то перед игрой обязательно проконсультируйтесь с врачом. Мы советуем родителям внимательно наблюдать за тем, как дети играют в видеоигры. Если во время игры у ваших детей появляются такие симптомы, как головокружение, затуманенность зрения, тик, дезориентация, непроизвольные движения или конвульсии, следует НЕМЕДЛЕННО прекратить игру и обратиться к врачу. Меры предосторожности:

  • Не садитесь слишком близко к экрану.
  • Не играйте, если чувствуете усталость или хотите спать.
  • Играйте в хорошо освещённом помещении.
  • Через каждый час игры отдыхайте по крайней мере 10–15 минут.

Установка, запуск и удаление программы

Программа имеет функцию автозапуска. Просто вставьте диск в устройство

для чтения компакт-дисков, и через несколько секунд начнётся установка программы. Далее следуйте указаниям, появляющимся на экране.
Если программа не устанавливается автоматически:

  1. Нажмите кнопку Пуск (Start) и выберите в меню Выполнить (Run).
  2. В появившемся окне введите D:\setup, если ваше устройство для чтения дисков обозначается буквой D (если нет, введите нужную букву).
  3. Нажмите OK.
    После этого начнётся установка программы. Далее следуйте указаниям, появляющимся на экране.

Каждый раз, когда вы захотите запустить программу:

  1. Нажмите кнопку Пуск (Start).
  2. Выберите Программы (Programs) / Новый Диск / Dreamfall: The Longest Journey.
  3. Щелкните Запустить игру.

Для удаления программы с компьютера:

  1. Нажмите кнопку Пуск (Start).
  2. Выберите Программы (Programs) / Новый Диск / Dreamfall: The Longest Journey.
  3. Щелкните Удалить игру.

Персонажи

Три истории. Три человека. Одна судьба.
Сновидец. Повстанец. Апостол.
Благодаря случаю или, может быть, провидению жизненные пути этих трёх людей обязательно пересекутся. Их разделяют разные миры, разные убеждения, но нечто общее у них всё же есть: их судьба вот-вот изменится, и ничто уже не будет по-прежнему.
Основная статья: Зои Кастильо
ЗОИ КАСТИЛЬО
Искатель. Странник. Сновидец.
Зои живёт в Касабланке со своим отцом Габриэлем. Совсем недавно она бросила учёбу в университете Кейптауна и рассталась со своим парнем Резой, с которым её связывали достаточно серьёзные отношения. Будущее для Зои стало туманным, и она начинает сомневаться в себе и своих убеждениях.
Зои вот-вот будет втянута в глобальный заговор, и её ждет опаснейшее путешествие за океан, к другим континентам, находящимся за разломом между мирами. А также таинственное место, называемое Зимой.
Впервые в жизни Зои придётся поставить на карту всё, что у нее есть, не только ради любимого человека, но и ради самой себя.
Основная статья: Эйприл Райан
ЭЙПРИЛ РАЙАН
Повстанец. Посланник. Избранная.
Десять лет назад Эйприл Райан отправилась в путешествие, которое изменило ход истории. За эти годы наивная девушка превратилась в недоверчивую женщину. Мир стал для неё ловушкой. Она потеряла веру в человечество и, чтобы заглушить голоса внутренних демонов, встала на путь борьбы и лишений.
Возможно, сама Эйприл считает, что покончила со своим прошлым, но скоро она обнаружит, что от судьбы просто так не уйти.
Основная статья: Киан Алване
КИАН АЛВАНЕ
Воин. Апостол. Убийца.
Киан служит Шести, ни на минуту не сомневаясь в их власти. Он несёт еретикам и неверующим Слово Богини. Он обращает их в свою веру, не прибегая к увещеваниям и проповедям. Его орудие — острый меч и обещание скорой смерти. Он — последняя надежда для верующих. Он Апостол.
В настоящий момент Киан готовится к путешествию, которое перевернёт весь его мир и заставит сомневаться в вещах, которые он всегда считал очевидными и не требующими доказательств.

Сюжет

Десять лет назад юная студентка Эйприл Райан обнаружила, что параллельно нашему миру существует еще один — Аркадия. Загадочный и прекрасный мир магии, полный необычных существ и опасного колдовства. Эйприл также открыла в себе необычный талант: она способна перейти границу между мирами так же легко, как мы с вами переходим улицу.

Эйприл суждено было спасти древний Баланс между нашим миром, миром науки, и Аркадией, миром магии. И она отправилась в долгое и опасное путешествие, которое в результате привело её в Царство Стража. Царство Стража находится между мирами, и именно здесь поддерживается Баланс между наукой и магией, порядком и хаосом.

После того как Баланс между параллельными мирами был восстановлен, а Страж снова занял свой трон, Эйприл вместе со своим лучшим другом Вороном отправилась к границе миров. С тех пор её почти никто не видел. И никто не знает, что Эйприл, обыкновенная восемнадцатилетняя девчонка, пожертвовала всем, что у неё было, ради спасения всех нас.

Прошло десять лет, и над параллельными мирами нависла новая угроза. На этот раз Эйприл не единственная, кто оказался втянутым в хитросплетения судьбы. Немаловажная роль в грядущих событиях отведена Зои Кастильо, девушке из Касабланки, и Киану, загадочному убийце из Империи азади в Аркадии.

Миры

Старк и Аркадия, мир науки и мир магии, порядок и хаос. Две половины одного круга, разделённые могущественными чародеями десять тысяч лет назад, чтобы помешать человечеству уничтожить себя.
Старк — наш мир спустя два столетия. Во многом он остался таким же, каким мы его видим сегодня. Аркадия — мир магии, чужой и знакомый одновременно. Он словно зеркало нашего общества, в котором технологии заменяются волшебством.
Но есть и третий мир, не похожий ни на что. Те, кто знает о его существовании, называют его Зимой. Он на границе, выше и ниже. Он впереди и позади. Он в прошлом и будущем, повсюду и всегда. Он скрывает страшную тайну, которая разорвёт грань между мирами и повергнет вселенную в хаос.

Старк После Коллапса

Основная статья: Коллапс
Основная статья: Старк

2219 год. Десять лет назад что-то произошло.

Никто не может вспомнить, что именно случилось и по какой причине, но мир изменился.

После практически двух столетий свободы мы оказались в ловушке. Небо стало недоступным, любая связь с городами на других континентах прервалась. На какой-то краткий, но страшный период мы стали беспомощными. Мы оказались словно заморожены, парализованы событиями, природу которых мы были не в силах ни объяснить, ни понять.

А затем медленно, но уверенно мы стали приходить в себя, собирая осколки наших жизней. Через неделю, самое большее через две, цивилизация стряхнула с себя пыль прошлого и вновь обратила взор в будущее. Да, мы больше не могли летать без крыльев. Да, мы больше не могли путешествовать через туннели Вселенной. Да, у нас больше не было возможности связаться с кем-либо за пределами Солнечной системы. Но ведь мы же обходились без всего этого в прошлом? И почему мы не сможем обходиться без этого в будущем?

Прошло десять лет. Человечество научилось жить и даже процветать в новом мире. И хотя в глубине души все мы помним о Коллапсе, мы не хотим жить прошлым. Да, мы не знаем точно, что произошло, и не помним все подробности тех страшных, показавшихся бесконечными дней. Но жизнь продолжается. Мы вновь обрели свободу, вновь получили крылья, и всех нас ждёт яркое и светлое будущее.

Аркадия

Основная статья: Аркадия
Аркадия и Меркурия
Единая Земля была разделена на Старк и Аркадию более десяти тысяч лет назад, после падения первых цивилизаций. Законы природы в Аркадии изменчивы, но магия это компенсирует. Таким образом, технологии в этом мире могут эффективно существовать только при поддержке магии, что до недавнего времени было строго запрещено.

Восточные континенты Аркадии — Северные и Южные земли. Меркурия, один из крупнейших городов Северных земель, является столицей Аиреда, Объединенной Страны. Десять лет назад на Маркурию напали тирены, варварские племена с Западных равнин. Они захватили город, и жители были вынуждены бежать на север и восток.

Однако оккупация продолжалась недолго. Когда казалось, что надежды уже нет, спасение пришло с запада. Из загадочной Империи азади, о которой мало что было известно, прибыли войска. Летающие корабли и мощное оружие помогли им расправиться с тиренцами за считанные дни. Маркурия была освобождена, и жители смогли вновь вернуться домой. Азади дали торжественную клятву, что явились с мирными намерениями, и жителям Северных Земель было нечего бояться.

Прошло десять лет, а войска азади всё ещё остаются в Маркурии. Их число и влияние постоянно растёт, но в Маркурии мало кто придаёт этому значение. Более того, всё больше и больше людей начинают верить, что их жизнь только улучшилась благодаря азади. Чужеземцы подарили им новые технологии, которые должны значительно упростить жизнь. Кроме того, благодаря патрулям на улицах города стало гораздо безопаснее.

Но есть и такие, кто считает азади коварным и опасным врагом. Для таких людей борьба с азади стала смыслом жизни. Повстанцы (или террористы, как называют их азади) постоянно нападают на войска и сторожевые посты азади на всей территории Северных земель. Считается, что главный штаб повстанцев находится в одном из городов на востоке, но пока все попытки его обнаружить были тщетными.

Важные понятия

Сеть

Основная статья: Сеть

Сеть вездесуща, и она с лёгкостью может определить точные координаты вашего местонахождения. В любой момент.

Сеть представляет собой беспроводную систему, связанную со всеми устройствами во всех точках Земли, даже самых удалённых. К ней подсоединены мобильные телефоны, экраны, пульты управления, холодильники, системы видеонаблюдения, игрушки, одежда, автомобили. Всё связано между собой.

Наибольшей популярностью на чёрном рынке пользуется услуга «нейтрализации» встроенных передатчиков Сети. Мало кого устраивает постоянное вмешательство в их личную жизнь, и всё больше и больше людей предпочитает приобретать вещи, отключенные от Сети.

Шум

Основная статья: Шум

На протяжении вот уже нескольких недель мы все чаще и чаще наблюдаем некое загадочное явление. Пресса называет его «Шумом». Шум влияет на все устройства, соединённые с Сетью, то есть, иными словами, он влияет на всё. Экраны мерцают и гаснут, транспорт останавливается, системы управления автомобилями дают сбой, что нередко приводит к страшным авариям.

Истинная причина возникновения Шума неизвестна. Существуют самые разные теории: от взрывов на Солнце до терроризма. Но, как бы то ни было, никто не в силах объяснить это явление или воспрепятствовать ему. Люди начинают проявлять беспокойство. Особенно те, кому удалось пережить Коллапс 2209 года.

Синдикат

Основная статья: Синдикат

Потрясения в обществе, вызванные Коллапсом, привели к формированию всеведущего Синдиката.

Изначально данная организация была создана с целью установить чёткие границы и законы для корпораций и сделать так, чтобы эти законы соблюдались. Для этого Синдикат основал независимое правоохранительное агентство ОКО, иными словами, международную и межкорпоративную полицию.

ВАТИкорп

Основная статья: ВАТИ

ВАТИкорп на протяжении почти двухсот лет является лидером на рынке роботизированных игрушек и помощников по хозяйству. Однако своим финансовым и политическим могуществом корпорация обязана всего одному из своих созданий, милейшему роботу ватилле.

ВАТИкорп располагается в корпоративном городе ВАТИ Сити на острове Хоккайдо в северной Японии. В настоящее время сотрудниками ВАТИкорп являются десятки тысяч людей и роботов по всему миру.

Не так давно корпорация сделала официальное заявление о предстоящем запуске нового проекта «Альхера». По словам представителей компании, это будет важнейшим событием за несколько десятилетий, а возможно, и за всю историю существования ВАТИкорп. Первая презентация предположительно состоится через несколько месяцев. Мир затаил дыхание. ВАТИкорп ещё никогда не подводила своих поклонников

Игра

Игровой экран
1. Ваш персонаж
2. Сектор обзора
3. Значки действий
4. Значок мобильного телефона
5. Инвентарь
DF игровой экран илл для мануала

Перемещение персонажа осуществляется при помощи мыши, клавиатуры или джойстика. Если подвести персонажа к интересующему вас объекту, этот объект будет выделен (2). В зависимости от текущей ситуации и типа выделенного объекта, вы сможете произвести над ним различные действия.

Возможные действия показываются значком в правом углу экрана (3). Чтобы произвести данное действие с выделенным объектом, нажмите левую кнопку мыши или клавишу Пробел. Если доступно несколько разных действий, выберите нужное из всплывающего списка.

Значки действий

Dreamfall осмотреть
Посмотреть осмотреть объект.
Dreamfall подобрать
Взять взять объект.
Dreamfall использовать
Использовать использовать объект.
Dreavmfall поговорить
Разговор начать разговор с другим персонажем.
Dreamfall взобраться
Передвижение особый вид передвижения, применяемый, например, чтобы подняться по лестнице, проползти и т.п.
Dreamfall открыть дверь
Открыть дверь позволяет попасть в обследуемые помещения.
Dreamfall передвинуть
Передвинуть особый вид взаимодействия с массивными предметами окружения, меняющий их местоположение.
Dreamfall нюхач мануал
Понюхать крайне редкий вид взаимодействия с предметами окружения, позволяющий узнать их запах.

Если на ваш мобильный телефон приходит новое сообщение или в ваш дневник добавлена новая запись, в верхней части экрана появляется соответствующий значок (4). Чтобы просмотреть новые сообщения или записи, нажмите клавишу M.

Все предметы, которые вы собираете в игре, хранятся в вашем инвентаре (5). Чтобы просмотреть содержимое вашего снаряжения, нажмите Tab или колёсико мыши.

Общее управление

W / A / S / D Перемещение
LL или пробел Действие
RR Включить сектор обзора
Удерживать ctrl во время движения Красться
Удерживать shift во время движения Идти
tab или Колёсико мыши Инвентарь
M Мобильный телефон
Esc Главное меню
pause Пауза
RR Пропустить катсцену

Управление инвентарём

tab или Колёсико мыши Открыть инвентарь
A / D или Колёсико мыши Просмотр содержимого
LL Использовать предмет

Управление сектором обзора

RR Включить/выключить сектор обзора
Q / E или Колёсико мыши Прокрутка предметов в секторе обзора
Удерживать RR Управлять камерой (только в секторе обзора)

Управление в бою

L или LL Слабый удар
K или RR Сильный удар
пробел Блокировка
W / A / S / D + LL // W / A / S / D + RR Разные типы ударов
Удерживать пробел + W / A / S / D Уклонение

Управление персонажем с помощью мыши

Чтобы управлять перемещениями персонажа с помощью мыши, переключите в настройках Режим управления мышью с Камеры на Передвижение.

В этом режиме мышью задаётся как направление, так и скорость передвижения вашего персонажа. Передвиньте мышь в том направлении, в котором должен перемещаться ваш персонаж. Расстояние, на которое вы передвинете мышь, определяет режим ходьбы или бега. Персонаж будет продолжать передвижение, пока вы не зададите ему новое направление или скорость. Чтобы заставить его остановиться, передвиньте мышь в противоположном направлении или щёлкните левой кнопкой мыши. Чтобы управлять камерой в этом режиме, удерживая правую кнопку, двигайте мышью.

Инвентарь

Инвентарь
Нажмите клавишу Tab или колёсико мыши, чтобы открыть инвентарь. Просмотр содержимого осуществляется при помощи клавиш A и D или колёсика мыши. Чтобы использовать выделенный предмет, нажмите W или щёлкните левой кнопкой мыши.

В зависимости от типа выделенного предмета у вас будет выбор из одного или нескольких следующих действий:

Увеличит стекло
Осмотреть предмет — нажмите клавишу А или щёлкните по соответствующему значку, чтобы изучить предмет.
Шестеренка
Использовать или отдать предмет — в некоторых случаях, если выделен другой персонаж или объект, вы можете отдать или использовать предмет из инвентаря. Для этого нажмите клавишу W или щёлкните по соответствующему значку.
Комбинировать
Объединить несколько предметов из инвентаря — некоторые предметы можно объединять друг с другом для создания новых предметов. Для этого нажмите клавишу D или щёлкните по соответствующему значку. Затем выберите второй предмет из инвентаря и нажмите клавишу W или левую кнопку мыши.
Чтобы закрыть инвентарь, нажмите клавишу 5 или колёсико мыши.
Манипуляции с инвентарем

Сектор обзора

Dreamfall символ сектора обзора
Сектор обзора позволяет вам на расстоянии изучать различные объекты и других персонажей, а также взаимодействовать с ними. Кроме того, он позволяет быстро определить, над какими из окружающих вас объектов можно производить различные действия.
Сектор обзора
Чтобы включить сектор обзора, щелкните правой кнопкой мыши. Затем перемещайте мышь, чтобы нацелить сектор обзора на интересующего вас персонажа или объект.

Иногда в секторе обзора расположено несколько интерактивных объектов. Чтобы просмотреть их, воспользуйтесь клавишами Q и E или прокрутите колёсико мыши.

Не забывайте, что для многих предметов и персонажей доступные действия будут различаться в зависимости от того, на каком расстоянии вы от них находитесь!

Камера

Управление камерой осуществляется с помощью мыши.

Если вы хотите настроить камеру при включённом секторе обзора, удерживая правую кнопку, перемещайте мышь.

По умолчанию включён фиксированный режим слежения. Это означает, что камера постоянно будет находиться за спиной вашего персонажа. В меню настроек вы можете сменить этот режим на обычный, при котором управление камерой будет осуществляться только вручную.

Диалоги

Диалог ДФ мануал
Во время диалога с другими персонажами для выделения нужного ответа достаточно просто навести на него курсор. Чтобы выбрать данный ответ, щёлкните по нему левой кнопкой мыши.

Обратите внимание, что при выделении ответа в нижней части экрана отображается подсказка о предполагаемом варианте развития разговора.

Бой

Джама Зои поединок
Чтобы нанести слабый удар, нажмите клавишу L или левую кнопку мыши. Ваш противник может блокировать слабые удары.

Чтобы нанести сильный удар, нажмите клавишу K или правую кнопку мыши. Блокировать сильный удар невозможно, но на него уходит больше времени, поэтому от него можно уклониться.

Комбинации клавиш W, A, S, D с левой или правой кнопкой мыши позволяют наносить противнику различные типы ударов.

Чтобы блокировать удар, нажмите и удерживайте Пробел до того, как удар достигнет своей цели. Чтобы уклониться от удара, нажмите и удерживайте Пробел, одновременно перемещая персонажа в нужном вам направлении.

Мобильник/дневник

Основная статья: Мобильник
Ваш мобильный телефон — в Аркадии он становится просто дневником — содержит всю важную игровую информацию. Туда заносятся все ваши диалоги с другими персонажами, а также записи из личного дневника Зои.

Кроме того, мобильный телефон позволяет получать электронные сообщения от других персонажей.

Чтобы открыть меню телефона, нажмите M.

Значок телефона в верхней части экрана означает, что вам пришло новое сообщение.

В меню телефона/дневника вы увидите четыре пункта:

Dreamfall дневник мануал мобильник
Личные записи. Данный раздел представляет собой личный дневник вашего персонажа. Записи заносятся сюда автоматически по мере прохождения игры. Если в вашем дневнике есть непрочитанные записи, вы увидите на экране мигающий значок дневника.
Dreamfall диалоги мобильник мануал
Журнал. В данный раздел заносятся все разговоры с другими персонажами.
Dreamfall сообщения мобильник мануал
Сообщения. Здесь хранятся все сообщения, которые вам присылают другие персонажи игры. Если у вас есть непрочитанные сообщения, на экране мигает значок телефона.
Dreamfall мануал выход мобильник
Выход. Выход из меню телефона.

Загрузка и сохранение игры

В игре предусмотрена функция автоматического сохранения.

Загрузка игры

  • Из главного меню: войдите в пункт Загрузить игру, после чего выберите нужную вам игру.
  • Во время игры: нажмите клавишу Esc, затем выберите пункт Загрузить игру и щёлкните нужную вам игру из списка.
Внимание! Все данные текущей игры будут при этом утеряны!

Сохранение игры

Чтобы сохранить игру вручную, нажмите клавишу Esc и выберите пункт Сохранить игру. Затем выберите слот для сохранения игры.

Внимание! Если слот уже занят, все данные в нём будут переписаны заново!

Настройка

Меню настроек позволяет сконфигурировать различные игровые параметры в соответствии с личными предпочтениями.

Настройки звука

Общая громкость — настройка общей громкости звука в игре.
Громкость эффектов — настройка громкости звуковых эффектов.
Громкость речи — настройка громкости речи в игре.
Громкость музыки — настройка громкости музыки в игре.
Системные настройки звука — в данном меню настройки доступны следующие установки:

  • Программные:
    Стерео, наушники, Dolby Surround, SRS Circle Surround, разделение каналов 4.0, разделение каналов 5.1, разделение каналов 6.1, разделение каналов 7.1, разделение каналов 8.1, Directsound 3D.
  • Аппаратные:
    EAX2, EAX3, EAX4.

При наличии аппаратной поддержки игра Dreamfall: The Longest Journey использует технологию EAX® ADVANCED HD™.

Технологии EAX® ADVANCED HD 3 или 4 позволят вам насладиться усовершенствованными трехмерными эффектами, включая EAX® Environmental Reverberation.

Меню игры

Вкл./Выкл. субтитры — позволяет включить/выключить отображение субтитров во время диалогов. По умолчанию включены.
Обучение — позволяет включить/отключить процесс обучения. По умолчанию включено.
Горизонтальная ось камеры — позволяет выбрать обычный или инвертированный режим управления камерой с помощью мыши.
Вертикальная ось камеры — позволяет выбрать обычный или инвертированный режим управления камерой с помощью мыши.
Режим камеры (Мышь) — позволяет выбрать режим слежения (камера постоянно находится позади персонажа) или нормальный режим (управление камерой производится вручную с помощью мыши).
Горизонтальная ось камеры — позволяет выбрать обычный или инвертированный режим управления камерой с помощью джойстика.
Вертикальная ось камеры — позволяет выбрать обычный (Normal) или инвертированный (Inverted) режим управления камерой с помощью джойстика.
Режим камеры (Джойстик) — позволяет выбрать режим слежения (камера постоянно находится позади персонажа) или нормальный режим (управление камерой производится вручную с помощью джойстика).

Настройки видео

В игре доступны следующие настройки видео:

Соотношение сторон — вам предоставляется выбор из следующих режимов: авто (рекомендуется), обычное 4х3, широкоэкранное 16х9, широкоэкранное 16х10.
Разрешение экрана — позволяет настроить разрешение экрана. Список доступных режимов зависит от конфигурации вашей системы.
Сглаживание — позволяет выбрать из нескольких разных режимов сглаживания (зависит от вашей видеокарты).
Качество графики — позволяет настроить качество игровых текстур: низко, нормально, высоко или супер (только для видеокарт с памятью 256 МБ или выше)

Настройки управления

Эти меню позволят настроить управление в игре:

Клавиатура — здесь вы можете назначить функции нужным вам клавишам или восстановить настройки по умолчанию.
Мышь — здесь вы можете настроить чувствительность мыши. Чувствительность каждого действия настраивается отдельно.
Режим управления мышью — позволяет настроить основную функцию мыши — управление камерой или персонажем.
Джойстик — данное меню позволяет назначить любые действия на кнопки вашего джойстика.

Авторы

Funcom

Директор проекта
Ragnar Tornquist
Менеджер проекта
Oivind Scharning
Художественный директор
Christer Sveen
Ведущие дизайнеры
Jarl Schjerverud
Henning Solberg
Дизайнеры
Aleksander S. Grondal
Dag Scheve
Torbjorn «Tobben» Sitre
Сценарист
Ragnar Tornquist & Dag Scheve
Главный художник
Kjetil Hjeldnes
Эскизы и наброски
Christer Sveen
Didrik Tollefsen
Gavin Henry Whelan
Sigbjorn «Siggy» Galaen

Эскизы и наброски (продолжение):
Vebjorn Strommen
Прорисовка ландшавтов
Richard Cawte
Oyvind Jernskau
Dan Cormick
Lee Symes
Mats Tveita
Markus Schille
Pekka Jarventaus
Sonia Tyndale
Прорисовка персонажей
Vebjorn Strommen
Robert Kist
Анимация
Eigil Jarl Halse
Frode Thorkildsen
Ingvild Oppedal Olsen Ashurst
Maria Skau
Morten Overlie
Tibor Nagy
Trygve Bjellvag

Анимация (продолжение):
William John Ashurst
Дополнительная графика
Razvan Vacar
Thomas Sundf.r
Waqas Chaudhry
Главные программисты
Morten Lode
Christian Tellefsen
Enno Rehling
Программисты
Arnleif Mydland
Jorn Jensen
Jorn Are Sjulsen
Knut Johannessen
Morten Brenna
Morten Hustveit
Morten Lied Johansen
Tommy Strand
Звукоинженер
Morten Sorlie

Главный гвукооператор
Simon Poole
Композитор
Leon Willett
Дополнительная музыка
Even Johansen / Universal
Publishing
Ingvild Hasund
Morten Sorlie
Octavcat
Simon Poole
Звукорежиссёр
(английская версия)
Ragnar Tornquist
Подбор актёров и координирование звукозаписи
Dag Scheve
Дополнительное редактирование диалогов
Lee Walker
Помощник менеджера проекта
Anita Dalsrud
Исполнительный директор
Trond Arne Aas

Контроль качества

Менеджер по контролю качества
Orjan Mathis Tvedt
Помощник менеджера по контролю качества
Scott Junior
Руководитель отдела технического контроля качества
Michael Sovik
Тестеры отдела контроля качества
Anthony Strickland
Brad Berrier

Тестеры отдела контроля качества (продолжение):
Christopher Bjornsti
Dax Hock
Eirik Munthe
Glen Swan
Joseph Levinski
Nina Louise Sund
Rune Valle

Маркетинг и менеджмент

Директор по операциям
Ole Schreiner
Директор по маркетингу
Ove Forseth
Маркетинг
Annette De Freitas
Terri Perkins
Пиар
Jorgen Tharaldsen
Общественный менеджер
Craig Morrison
Вице-президент по бизнес-проектам
Nicolay Nickelsen
Контроллер по бизнесу
Jan Inge Torgersen
Финансовый директор
Martin Hoff
Особая благодарность
Johan Tenga
Vivi Christensen
Geoff Higgins
Brian Lee
Сотрудникам службы поддержки Funcom, США
Дети
Ingvild Mydland
Maren Mary Ashurst
Роли озвучивали
Ellie Conrad Leigh:
Зои Кастильо
Sarah Hamilton:
Эйприл Райан
Gavin O’Connor:
Киан Алване
Ralph Byers:
Брайан Вестхауз / Ропер Клакс
Jo Dow:
Питс / Надзиратель Муррон / Тёмный народ
Kwesi Ameyaw:
Чаван
Matthew Keenan:
Бринн
Mary Healy:
Оливия ДеМарко

Роли озвучивали (продолжение):
Daryl Alan Reed:
Чарли
Jack Angel:
Вонкерс
Wes Parker:
Китаец
Brian Bloom:
Маркус Крозье / Страж / Кенджи
Andre Sogliuzzo:
Слепой Боб
Hadeel Alwash:
На'ане
Anna Savva:
Кара / голос компьютера ВАТИкорп
Iris Quinn:
Хелен Чанг
Michael FitzGerald:
Реза Темиз
Patrick FitzSymons: Габриэль Кастильо / торговец специями
Victor Burke:
Дэмиен Кавано
Vanessa Jones:
Джама Мбайе
Roger Raines:
Ворон
Julia Murney:
Эмма де Вриер / Доктор Парк / Юрико
Havard Bakke:
Айвар
Alan Stanford:
Странник / Капитан
Paul Tylak:
Голос допроса
Marcus Lamb:
охранник музея
Maryke Hendrickse:
ватилла Люсия / Сэм Гилмор
Cordis Heard:
Бенрима Салмин
Ruth McCabe:
Дурочка Клара
Garrett Lombard:
Вамон / Дагдам
David Goodall:
Гармон Кумас

Роли озвучивали (продолжение):
Dougie Wallace:
Ари Кинрин
Nadine Shenton:
Хостесса в «Пределе»
Len Firth:
Винни
Deirdre Donnelly:
минструм Магда / Обаа-сан
Louis Gregg:
Хиро
Roger Gregg:
Элвин / учёный
Georgia Pearce:
Вера
Jenny Maher:
Белая Драконица / Абия из Шести / Карен
Jade Yourell:
Йона из Шести / Сестра Сахия / женщина-учёный
Doireann Ni Chorrigain:
Дитя Эна / Рико
Hilary Cahill:
Маха из Шести / Сэла
Javier Fernandez:
Мэнни Чавез
В эпизодах
Susan Zelouf, Pat Kinevane,
Annie Ryan, Joe Rooney,
Peter Ferris, Ingerborg
Raustol, Petronella Barker,
Lena Meieran, Jan Erik
Madsen, Anders Ribu,
Franklin Adjaye, Susan
Winder, Yuke Sun, Kuo
Guo, Sirui Re
Звукозапись, звукорежиссура
и подбор актёров

Blindlight
Подбор актёров
Dawn Hershey, C.S.A.
Продюсер озвучивания
Alexandra Dorris
Звукоинженер
Michael Hack

Moynihan Russel studios

Paul Lynch
Airwavessound
Voiceover.uk:
Gary Churcher
Voicebank.ie:
Geraldine O’Shea, Katie Molony
Abe’s Audio:
Abe Udy
Skyline Studios:
Luke Hatfield
Sound Hound Studios
Nordubb:
Morten Karlstad
Актёры
Bjorn-Erik Hytt
Thea Danielsen Fjortoft
Vilde Jansen

Virtuos China art team

Модели персонажей
Wu Wei
Sui Bo
Xu Kun Peng
Xie Hai Tian
Zhang Yu Ya
Уровни и модели объектов
Sui Bo
Xie Hai Tian
Li Zheng
Исполнительный директор
Gilles Langourieux
Художественный директор
Cheng Yu
Выпускающий директор
Pan Feng

Micro Application

Президент компании
Philippe Olivier
Директор производства
Remy Poirson
Менеджер продукта
Francois Logeais
Продюсер
Xavier Laisney
Связи с прессой
Sandrine Loegel
Менеджер по локализации
Maite Leon
Локализация
La Marque Rose
Контроль качества
Sebastien Aubre
Franck Feuillade
Absolute Quality

Внешние ссылки

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики