ФЭНДОМ


Дом всех миров (англ. House of All Worlds) — загадочный дом, который впервые появляется в прологе The Longest Journey, в следующий раз — в Интерлюдиях Dreamfall Chapters.

The Longest Journey

Природа Дома всех миров и его местонахождение неизвестны, хотя Леди Альвейн, говоря о нём, упоминает, что он находится не в Старке и не в Аркадии: «Это место везде и вне всего». В прологе TLJ в доме гостят девушка и молодой человек в деревенской одежде, которые пришли сюда, чтобы попросить Леди Альвейн рассказать им историю.

Эйприл Райан попадает в Дом всех миров после того, как во время преследования солдатами Авангарда проходит в открывшуюся таинственную дверь, находящуюся во дворе кафе «Артишок». Пройдя в портал в двери Эйприл говорит, что чувствует себя не так, как после использования сил Скользящей. Однако Леди Альвейн поясняет, что Эйприл перенеслась сюда сама, Леди Альвейн лишь открыла ей дверь.

В финале TLJ действие вновь переносится в Дом всех миров, где теперь уже нет гостей Леди Альвейн, зато мы видим здесь знакомого нам Ворона, хоть и уже очень старого. Леди Альвейн и Ворон говорят о воссоединении миров так, будто они уже произошли, однако ранее Эйприл из времени, где мира всё ещё два, удается посетить Дом, что создает временной парадокс. Леди Альвейн говорит своим гостям, что «в мирах и без неё хватает сказок» (в официальной русской локализации фраза изменена), что подразумевает, что Дом всех миров не единственное место, сохранившееся после воссоединения миров.

Интерьер

В комнате с камином вокруг кресла Леди Альвейн можно заметить несколько подушек, что, вероятно, означает, что гости у неё бывают очень часто. Также в комнате можно заметить множество предметов как из Старка, так и из Аркадии. Здесь есть два игрушечных шара с падающим снегом, плита и деревянный шарнирный человечек, которые определенно были взяты из Старка. Вместе с тем, здесь можно заметить магические талисманы, подобные тем, какие можно было заметить среди наград Напёрсточника на рынке Меркурии, и диковинный светильник, также, вероятно, магический.

Dreamfall Chapters

Дом всех миров. Концепт 2

©RTG

Дом всех миров был одной из необязательных локаций, появление которой стало возможным после достижения суммы пожертвований на Кикстартере необходимого порога. Цель, сутью который было создание локации, имела кодовое название «Тайна важна, сеньорита».

Интерлюдия I

Описание

В доме живут Магнус, Этта и девочка по имени Сага. Теперь обстановка в доме сильно отличается от той, которую мы видели в TLJ: сейчас здесь сильно чувствуется влияние 1940-х или 1950-х годов. Позже упоминается, что Магнус сам построил Дом, и возведён он был для того, чтобы Магнус и Этта (которые, вероятнее всего, живут в разных мирах или даже в разном времени) могли жить здесь вместе.

Этта в гостиной

Этта за работой

Когда Этта и Магнус в финале Интерлюдии I находят у камина сбежавшую из кроватки Сагу, Этта упоминает, что чувствует в Доме присутствие чужака, однако никто кроме их самих (вероятно, Этты, Магнуса и Саги), по её словам, не может сюда пробраться.

Теперь у нас появляется возможность обследовать Дом. Становится известно, что помимо комнаты с камином здесь есть также кухня, столовая, второй этаж, спальня и прихожая. Также следует заметить, что дверь, на месте которой в TLJ располагался проход из таинственной двери, теперь поменяла своё местоположение.

Роль в сюжете

Главной задачей в этой части игры становится преследование говорящего огонька, который перемещается из комнаты Саги через кухню и столовую в комнату с камином. Чтобы незаметно пройти мимо Магнуса, необходимо сменить бег на шаг во время передвижения. Пока Сага незаметно минует кухню, её родители разговаривают о скором отъезде Этты.

Интерлюдия II

Описание

Дом всех миров. Концепт3

©RTG

Во время исследования дома из комментариев Саги становится известно, что в доме также есть верхний этаж, на котором расположены комната Магнуса, чердак и ванная. В полу на кухне можно заметить дверь в подвал, в котором, по словам Саги, «холодно, темно и странно пахнет». Также следует отметить наличие в доме двух магических дверей. Одна из них — всегда закрытая дверь в прихожей, которая ведет в Эфир, вторая — таинственная дверь, за которой лишь кирпичная кладка. Одна из них, вероятно, может быть той самой дверью, которую мы видели в TLJ. Во время разговора Саги с отцом становится известно, что с момента отъезда, о котором упоминалось в
Вар
Интерлюдии I, Этта не возвращалась. Также Магнус упоминает, что на на следующий после событий Интерлюдии II день в гости зайдёт Галат, во время визита которого просит Сагу хорошо себя вести.

В отличие от гостиной из TLJ, в которой можно было заметить как технику, так и предметы из Аркадии, теперь в доме исключительно предметы из Старка. Здесь есть несколько радиоприёмников, гитара, кухонная мебель, часы и прочая утварь из Старка. В доме даже есть электричество.

Есть возможность взаимодействовать с большим количеством предметов в доме, в особенности их много в прихожей. Во время взаимодействия Сага шутит и дурачится.

Роль в сюжете

В следующий раз действие переносит нас в Дом всех миров уже семь лет спустя и главной целью теперь становится поиск рисунков Саги, которые девочка имеет привычку раскидывать по всему дому. Она находит их в следующих местах:

  • Комната Саги
    • дверь в комнату
    • кукольный домик
    • музыкальная шкатулка
  • Прихожая
    • коробки на втором этаже
  • Гостиная
    • стена (под портретом Этты)
  • Столовая
    • между книг на комоде
    • стул у обеденного стола
  • Кухня
    • стол
    • полка над раковиной

После уборки Магнус предлагает Саге развесить на стене её комнаты все рисунки в хронологическом порядке. Когда Сага делает это, в её комнате появляется портал.

Интерлюдия III

Дом всех миров. Концепт1

©RTG

Семь лет спустя Сага просит отца выпустить её из дома. Магнус, утверждающий, что выходить из дома опасно и что они должны оставаться здесь и ждать возвращения Этты, отказывает дочери. Чтобы ограничить способности Саги, он и Галат запечатали дом оковами, из-за которых Сага не может открывать порталы. Сага решительно настроена покинуть дом, однако, чтобы сделать это, ей необходимо сначала найти и снять оковы. Она делает это с помощью заколдованных очков Магнуса.

Интересные факты

  • В качестве фона для открывающего экрана меню Dreamfall Chapters использовано изображение стены над кроватью в комнате Саги. В процессе игры на стене прибавляются и меняются фотографии, а также постепенно открывается оконная рама.
  • Символ Баланса, по словам Рагнара, отражает состояние Баланса в каждый момент времени, из-за чего начертание меняется от игры к игре. Символ Баланса, который можно заметить на потолке гостиной в Доме всех миров в Dreamfall Chapters, выглядит также, как выглядел во время TLJ, однако его начертания в игре в остальных случаях изменено.

Интерлюдия II

  • Осматривая метлу в прихожей Сага говорит, что её мама, возможно, была ведьмой и летала на этой метле.
  • Сага называет зонт в прихожей «звон-тиком» и говорит, что с его помощью укрываются от Дождя. «Звон-тиком» пользуются модные леди.
  • В гостиной есть «страшная картина», которая, по словам Саги, постоянно меняется. Сага считает, что картина живая.
  • У Саги есть возможность взаимодействовать с камином. Делая это, она держит руку в пламени, однако её отец расстраивается, когда Сага так делает. Она утверждает, что не чувствует боли.
Hopper-nighthawks fit
  • На одной из картин в столовой изображено кафе с барной стойкой, за которой сидят Магнус и Этта. Название кафе — «Red Thread». Картина является карикатурой на работу Э. Хоупера «Полуночники», а её название произошло от названия компании «Red Thread Games», занимающейся созданием игры Dreamfall Chapters.

Интерлюдия III

  • Комментируя дверь под лестницей, Сага говорит, что там находится подвал, в котором полно испарений Эфира и пустотных жуков.
  • На шкафу в комнате Саги теперь лежит шляпа, которую Саге подарил дядя Галат. Она говорит, что считает шляпы старомодными и предполагает, что «где-то в мультивселенной» шляпы считаются модными.
  • Из слов Саги следует, что приёмник, стоящий на кухне, «никогда не играет ничего стоящего». В основном здесь звучит джаз или классическая музыка. Однажды девочке удалось переключиться «на что-то под названием Pink Floyd», но больше она не смогла найти эту частоту. Pink Floyd — реально существующая британская рок-группа, знаменитая своими философскими текстами.

Интерлюдия IV

  • Хотя в предыдущей интерлюдии четырнадцатилетняя Сага заявляет, что проигрываемая приёмником музыка ограничивается в основном джазом или классикой, и лишь однажды ей удалось переключиться на канал с рок-музыкой, вернувшись в дом спустя некоторое время, Сага сообщает нам, что в последний раз слушала приёмник в шестнадцать или семнадцать лет и могла «настраиваться на самые странные волны со всех уголков мультивселенной».
Палитра В энциклопедии есть коллекция изображений, связанных с Домом всех миров.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики