ФЭНДОМ


Глава пятая: Фарватер чист (англ. Chapter Five: There and Back Again) — пятая глава игры «The Longest Journey».

Деревня банд

Проснувшись утром в Норе Духов, Эйприл Райан, выбравшись наружу, находит деревню почти опустевшей: большинство жителей ушло копать тоннели, так что девушке остается лишь кратко переговорить с малышом Бен-Банду, дожидавшимся ее у выхода, после чего нужно будет передать послание Бак-Баара старейшине племени.

Деревня банд

Старый банда чрезвычайно удивится, что Эйприл удостоилась чести быть посещенной Бак-Бааром и расскажет ей, что из себя представляли ее ночные видения; когда же Эйприл скажет, что, согласно воле Бак-Баара, теперь ее зовут «Эйприл Банду-эмбата», старейшина отдаст ей «то, за чем ты пришла» — фрагмент Каменного диска, который бандам доверили Отцы, а также скажет, что теперь девушка из Старка — желанный гость в деревне, где ей всегда будут рады. Растроганной Эйприл остается лишь попрощаться, разбудить Ворона и двинуться дальше.

Равнины Недраха

Выбравшись из болотистого леса на равнину, Эйприл скоро заметила впереди необычный элемент пейзажа — огромный летающий замок, в котором, по слухам, и укрылся злобный алхимик Ропер Клакс. Подтверждение этому отыскалось неподалеку, в лице окаменевшего моряка, что служил замку якорем, удерживая его на место. Разговорив беднягу, Эйприл выяснила, что Клакс упрятал множество душ тех, кто был послан против него, в некий волшебный камень, поэтому неплохо было бы освободить бедолаг, если удастся проникнуть в лабораторию алхимика.

Лабиринт Клакса

Сказано — сделано: по опущенной Лорханом лестнице Эйприл забирается внутрь замка, тут же попадая в жутковатый лабиринт. Пробраться через него непросто, но, к счастью, даже без подсказок Эйприл, в конце концов, добирается до главной башни замка, где сталкивается с самим Ропером Клаксом. Между ними вспыхивает спор, в процессе которого Эйприл, решив воспользоваться выигранным у наперсточника калькулятором, предлагает устроит соревнование по скоростному счету. В процессе оного выясняется, что Клакс, мягко говоря, не особенно хорош в арифметике, так что в конце концов разозленный алхимик выхватывает калькулятор из рук Эйприл... и внезапно оказывается сам втянут внутрь! Оставшейся в одиночестве Эйприл остается только подняться по лестнице, чтобы попасть в лабораторию.

Там девушке из Старка предстоит заняться алхимией: ей нужно что-то взрывающееся, чтобы расколоть камень душ, перед этим ослабив его защиту, а вдобавок пригодится зелье, вызывающее ветер, зелье невидимости и, пожалуй, зелье легкости. Добыв все ингредиенты в лаборатории и достав недостающую страницу из алхимической книги Клакса, Эйприл успешно изготовляет все нужные зелья, после чего разбивает камень душ и выпускает на свободу ветер... после чего парящий замок, лишившийся каменного «якоря», терпит крушение к северу от Меркурии, и Эйприл, выбравшись из его руин, спокойно добирается до города.

Меркурия

Решив вторую проблему капитана Горацио Небевея, Эйприл возвращается в гавань, дабы продемонстрировать капитану вызванный ветер (тем более, на дне пузырька с зельем ветра как раз осталось еще немного жидкости), после чего, будучи признанной талантливым магом, она получает последнее задание: найти штурмана для «Белого Дракона». Поскольку шовинистическими наклонностями Небевея Эйприл не страдает, она решает, что это будет женщина, после чего отправляется на поиски.

Крушение замка
Далеко идти не приходится: последний, которому Эйприл должна отдать карту Карека (пусть даже за нее торговец не заплатит ни арена, ведь список доставки Эйприл обронила где-то в Ривервуде) — долмари по имени Тан Луйек, которую удаётся найти  в «Приюте путешественника», откуда женщина собирается пешком идти до Корасана, поскольку в Меркурии устроиться работать штурманом не сможет. Предложение Эйприл она принимает с восторгом, а поскольку Небевею в любом случае нужен штурман (к тому же, ранее он неосторожно заявил, что, если Эйприл победит алхимика, он наймёт штурманом женщину), капитан особенно возражать не станет.

Напоследок Эйприл решает зайти к веструму Тобиасу в Храм Баланса, поскольку, судя по всему, покидает Меркурию надолго. Главу Часовых девушка обнаруживает глубоко задумавшимся: его тревожит напряженная ситуация между Аиредом и тиренами, поэтому он только рад, что Эйприл покидает город, где очень скоро может стать слишком опасно. Напоследок же веструм выдает девушке ошеломительную новость: по его мнению, Эйприл не кто иная как тринадцатый Страж Баланса, что должна будет взойти на престол в Башне и хранить Баланс следующую тысячу лет. В связи с этим он отдает ей древнюю реликвию Часовых, талисман Баланса, и желает удачи, хотя, понятное дело, после такого-то заявления девушку это не особенно вдохновляет. В любом случае, теперь ей остается лишь вернуться в гавань и подняться на борт «Белого Дракона», после чего корабль отправляется в плавание.

Оно обещает быть нелегким.

Появления

Персонажи

Локации

Предметы инвентаря

Предметы инвентаря (продолжение)

Концепции и понятия

Расы и существа

Интересные факты

  • Оригинальное название третьей главы «There and Back Again», «Туда и Обратно», является альтернативным названием знаменитого «Хоббита» Джона Толкина, с которым у «The Longest Journey» немало параллелей.
  • «Фарватером» называют судоходный путь, участок реки или любого другого водоема, достаточно глубокий для прохода судов.
  • Рассматривая волшебное зеркало в лабиринте Клакса, Эйприл замечает: «В "Стар Треке" есть эпизод про зеркального Спока. В этом зеркале я на него очень похожа». Это отсылка к сериалу «Звёздный путь», к серии «Зеркало, зеркало».

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики