ФЭНДОМ


Глава вторая: Сквозь зеркало (англ. Chapter Two: Through the Looking Glass) — вторая глава игры «The Longest Journey».

«Приграничный дом»

Проведя незабываемый вечер, на следующее утро Эйприл Райан решает, что ей нужны ответы на вопросы, и единственный, кто может их дать — это Кортез, которого придется каким-то образом разыскать. Дело это непростое: даже Фиона, живущая здесь довольно давно, толком не знает, где живет или хотя бы регулярно появляется сумасшедший испанец, поэтому она советует Эйприл обратиться к Заку, что, вроде бы, знает о каком-то допотопном кинотеатре, в котором Кортез любит смотреть старые фильмы.

Делать нечего — придется спрашивать Зака. Тот, ясное дело, не собирается выдавать информацию за просто так, и Эйприл приходится пообещать ему свидание, чтобы узнать о неком кинотеатре «Меркурий», расположенном где-то в Округе Метро. Чтобы добраться туда, придется воспользоваться метро.

Радиобашня

Это место едва ли можно назвать подходящим для гуляний: вокруг полно пьяниц, наркоторговцев и прочих сомнительных личностей... однако здесь же, как ни странно, располагается кинотеатр «Меркурий», один из последних в Ньюпорте, где все еще крутят пленочные фильмы.

Радиобашня. Общий вид

Впрочем, попасть в кинотеатр тоже надо уметь: касса закрыта до вечера, у входа дежурит ворчливый работник Фредди Мелон, шаркающий своей метлой по тротуару, а чуть поодаль безуспешно маскируется под опытного детектива Фрэнк Минелли, явно стерегущий кого-то у дверей. Поскольку у Эйприл нет времени ждать до вечера, ей придется придумать способ попасть внутрь кинотеатра, вероятно, воспользовавшись вымоченными в керосине конфетами, резиновой перчаткой и открывающим энергощиток ключом, а позже, вдобавок, устроить мини-представление из горящей урны, шляпы детектива и поющего Констебля Гайбраша, но в конце концов она добьется своего и проскользнет в кинотеатр через заднюю дверь.

Кортез обнаружится в зрительном зале, при этом разговор с ним вновь получится непростым: мало того, что за Кортезом с чего-то охотится полиция, так еще и сам он, судя по всему, разозлил кого-то, кому определенно не стоит переходить дорогу, а в качестве объяснения он выводит Эйприл на задний двор кинотеатра и... открывает портал, после чего предлагает Эйприл пройти через него и самой узнать, что творится в этом странном мире.

Эйприл соглашается.

Меркурия

Первый портал
Миновав сияющий Раздел, Эйприл попадает в некое странное место, напоминающее старинный храм. Изучив его, девушка обнаруживает единственного человека, священника в белой робе, который при виде ее начинает говорить на неком таинственном языке. Послушав его какое-то время, Эйприл мало-помалу начинает понимать слова, после чего человек представляется ей веструмом Тобиасом, главой Часовых Аркадии, фантастического мира-близнеца Старка, из которого пришла сама Эйприл.

После краткого рассказа веструм открывает Эйприл двери храма, позволяя выйти на рыночную площадь Меркурии и осмотреть чудесный город. Побегав по площади и посетив гавань, Эйприл возвращается в Храм, после чего веструм уже более обстоятельно рассказывает ей о Балансе, Старке и Аркадии. Впрочем, единственное, чего он не знает — как же Эйприл вернуться обратно в Ньюпорт, так что придется девушке воспользоваться прощальным советом Кортеза и поискать в городе человека по имени Брайан Вестхауз, что может ей помочь. Веструм Тобиас, увы, хоть и слышал о Вестхаузе (которого зовет «Человеком-на-колесах»), но где живет — сказать не может, советуя обратиться к Кареку, торговцу картами с рынка.

Меркурия. Общий вид

Правда, Карек тоже не так прост: выдать информацию о своем клиенте за просто так он не может, денег у Эйприл тоже нет, так что остается одно: воспользовавшись увольнением мальчика-долмари, попросить Карека взять ее на работу. Тот, подумав, согласится, после чего велит доставить первую карту Горацио Небевею, капитану «Белого Дракона». Его можно найти в гавани, рядом с его собственным кораблем, и он охотно примет карту и даже заплатит один арен... но вот ставить подпись в списке доставки, без которого Карек не примет работу Эйприл, откажется наотрез, мотивируя это тем, что его божество Мо'Джаал запрещает капитанам писать на бумаге, «вкладывая в бумагу часть своей души». Переубедить его не удастся, придется схитрить: если поблизости будет играть музыка, Мо'Джаал отвлечется и не покарает Небевея, так что Эйприл остается лишь купить музыкальный инструмент у торговца рядом с воротами, ведущими в город, после чего сыграть простенькую мелодию. Получив роспись, девушке остается вернуться к Кареку и получить следующее назначение... к «Человеку-на-колесах»!

Как только Карек объяснит, как добраться до бунгало Брайана Вестхауза, Эйприл отправляется в путь, и в конце концов все же находит давнего приятеля Кортеза выпиывающим на веранде собственного дома. Тот быстро узнает в Эйприл жительницу Старка, но, к сожалению, понятия не имеет, что Кортез имел в виду, говоря, что Вестхауз сможет помочь Эйприл вернуться домой. В конце концов, разочаровавшись, Эйприл решила вернуться в Храм и попытаться выяснить что-либо еще у веструма Тобиаса... но перед самым ее уходом Брайана внезапно осенило: ведь Кортез оставил ему свои карманные часы, которые он и отдал Эйприл. Часы не ходили, а механизм, заводящий их, сломался,
Game 2016-02-04 23-49-06-65
так что девушке вновь пришлось выдумывать, приспособив в качестве заводного колесика канцелярскую кнопку.

Едва часы вновь затикали, как прямо на веранде бунгало открылся портал в Старк. На предложение Эйприл вернуться с ним Брайан Вестхауз ответил отказом, сказав, что уже достаточно напутешествовался и не намерен ворошить прошлое, так что Эйприл пришлось возвращаться без него.

Ньюпорт

На выходе ее уже ждал Кортез, от которого она получила подтверждение того, что уже узнала от Тобиаса: Баланс рушится, Страж пропал, а «Авангард», прочеловеческая организация с планами на мировое господство, набирает силы. Теперь же Кортезу и Эйприл предстоит тяжелая работа: вызнать все, что можно, об «Авангарде» (и его прикрытии, Церкви Вольтек), найти Стража и вход в его Владения, а также восстановить Каменный диск, без которого, увы, попасть в Башню Стража не получится.

Впрочем, этим всем следует заняться после хорошего отдыха, и Кортез советует Эйприл вернуться домой, в Венецию, а наутро отправиться на улицу Надежды, дабы встретиться с Уорреном Хьюзом, тем самым мальчиком-художником, чью картину Эйприл видела в Римской галерее.

Опустошенная и обессилевшая, Эйприл решает зайти в кафе «Артишок», где встречается с Эммой и Чарли. Оказывается, что этим вечером в кафе выступает группа «Ройн Дейл», фанатами которой и являются все трое друзей, так что Эйприл предлагают остаться на концерт. Правда, тут есть одна проблема: Эйприл уже пообещала провести этот вечер с Заком, так что может как выполнить обещание и отправиться на встречу, так и забить на этого урода и расслабляться с друзьями.

Тем более, что завтрашний день тоже обещал быть нелегким...

Появления

Персонажи

Локации

Предметы инвентаря

Технологии

Концепции и понятия

Расы и существа

Интересные факты

  • Название главы, «Сквозь зеркало», является отсылкой к знаменитому роману Льюиса Кэрролла «Алиса в Зазеркалье» (англ. Through the Looking Glass, And What Alice Found There). Отсылкой к этой книге также является позднее утверждение Джейкоба МакАллена о том, что Эйприл — всего лишь пешка в большой игре; в книге Алиса также стала Белой Пешкой и была вовлечена в игру. К тому же, Эйприл — дочь Белой Кин, а МакАллен известен как Белый Кардинал, тогда как Кортез — Красный Кин (а в англоязычных странах черные шахматные фигурки называют именно «красными»). И, напоследок, в главном меню игры на всех картинках Эйприл изображена... в красном, так что, вероятно, она все же Красная Пешка, сражающаяся против Белого Короля.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.